KLUB-REGELN
|
Achtung! |
|
Dienstregeln:
|
|
|
Gefechtsregeln:
|
|
|
Ligapyramide: |
|
|
Eine Ligapyramide hat eine
Spitzenposition, 2 Spieler auf dem zweiten Level, 3 auf dem dritten usw.
und wird nach unten hin immer breiter.
Auf unserer Pyramide kannst du Jeden auf deinem Level zur Linken
und Jeden auf dem nächst höheren Level herausfordern.
So sieht eine
Pyramide aus:
und so weiter...
Was
ist ein DUELL?
Die meisten Szenarien
bevorteilen die eine oder andere Seite. Deshalb
ist für ernstlichen Vergleichskampf das Duell am fairsten. So läuft es ab:
1.
Herausforderer schickt ersten Zug (1a). Sollten beide Spieler in der gleichen Runde den Sieg erreichen, verwenden wir folgende Siegkriterien für das Duell:
|
|
Lokale Kommandeure
|
|
Neben jedem Szenario
auf der Liste der
Local Commands
So läuft es ab:
Methode A. -
Angriff auf ein besetztes Szenario: Methode B. -
Angriff auf ein unbesetztes Szenario: Du wirst darauf als Local Commander eingetragen.
Erfolgreiche aufeinanderfolgende Verteidigungen
desselben Szenarios werden folgendermaßen gewertet:
Drei Auszeichnungen stehen zur
Verfügung:
|
|
Kampagnen-Kommandeure
|
|
Anmerkung: Regeln während der Testphase: Für die Testspiele
musst du einen freiwilligen Gegner finden. Geplante offizielle Regeln:
|